Wojownicy Wiki

Prosimy zapoznać się regulaminami:
- wiki,
- dyskusji,
- blogów,
- baz.

CZYTAJ WIĘCEJ

Wojownicy Wiki
Advertisement
Wojownicy Wiki
Uwaga! Ten artykuł może zawierać spoilery. Jeżeli nie chcesz sobie psuć radości z czytania, zawróć stąd jak najszybciej.
Bitwa nie zawsze jest odpowiedzią, ale jest częścią naszego dziedzictwa. Dziedzictwa przekazanego nam przez naszych wojowniczych przodków, a także jest drogą do naszej przyszłości. Niektóre pytania mogą prowadzić tylko do konfliktu; wszystkie wyzwania zasługują na odważną, starannie zaplanowana reakcję. Tak długo, jak walczymy z honorem, odwagą i szacunkiem dla naszych wrogów, dziedzictwo bitwy zasługuje na przetrwanie. Będziemy nadal przekazywać nasze umiejętności uczniom, a następnie obserwować, jak szkolą następne pokolenie. Bohaterowie będą świętować, przegrani zostaną skazani na proch w naszej pamięci. Oto, co to znaczy być wojownikiem: być dumnym z naszego dziedzictwa, z bitew, które stoczyliśmy, za które nasi przodkowie walczyli w naszym imieniu.

—Pojedyncza Gwiazda o bitwach toczonych przez klany, "Bitwy klanów", strona 159 (angielskie wydanie, tłumaczenie nieoficjalne)


Bitwy klanów (ang. Battles of the Clans) – czwarta książka z serii Przewodniki. Na pierwszym planie okładki znajduje się Czarna Gwiazda[5].

Opis[]

Spójrz na sekrety walk klanów od środka:
  • techniki nocnych zasadzek Klanu Cienia,
  • zaskakujące taktyki błyskawicznego uderzenia Klanu Pioruna,
  • tajne podziemne tunele Klanu Wiatru,
  • wodne manewry Klanu Rzeki,
  • przerażający upadek z nieba Klanu Nieba.


Oraz nigdy nieopowiedziane historie z najważniejszych bitew klanów w historii!

Dedykacja[]

Dla Williama i Olivera, dwóch wspaniałych chłopców.

Wydarzenia[]

Wprowadzenie: ogień w naszej krwi[]

  • Jesionowa Stopa, zastępczyni Klanu Wiatru, zabiera czytelników (w tej książce określani pieszczochami) do Pojedynczej Gwiazdy.
  • "Pieszczochy" chcą wiedzieć, jak to jest być kotem klanu.
    • Przywódca zaczyna od podstaw - zgromadzeniach, kodeksie wojownika i bitwach.
    • "Pieszczochy" wydają się najbardziej zainteresowani bitwami (odnosząc się do tytułu przewodnika).
    • Pojedyncza Gwiazda pociesza ich, że żaden kot nie spędza całego życia w krwawych walkach, i że mity o wymoszczaniu sobie posłań kościami wrogów nie są prawdziwe i żartuje, że trudno by było im spać.
    • Mówi także, że pójście na bitwę to najtrudniejsza decyzja, jaką musi podjąć przywódca klanu.
  • Zabiera czytelników do pozostałych klanów, aby pomóc im nauczyć się o bitwach.

Techniki i strategie[]

Klan Pioruna: zwinni w lesie[]

Powitanie Jeżynowego Pazura[]

  • Jeżynowy Pazur, zastępca Klanu Pioruna, wita "pieszczochy".
    • Prosi, aby wybaczyli, że nie wpuścił ich do obozu, ponieważ jego dom jest w specjalnym miejscu.
  • Wyjaśnia, że zarośla są największą siłą Klanu Pioruna.
    • Czytelnicy chcą wiedzieć, jaka jest najlepsza taktyka bojowa leśnego klanu, a Jeżynowy Pazur odpowiada, że chociaż nie potrafi wskazać tego, co najskuteczniejsze, lecz każdy uczeń uwielbia uczyć się błyskawicznego uderzenia - jest to specjalna taktyka bitewna używana przez Klan Pioruna.

Specjalna taktyka walki: Trzmiela Łapa uczy się błyskawicznego uderzenia[]

  • Trzmiela Łapa wbiega do obozu Klanu Pioruna, witając Gołębia Łapę, Bluszczową Łapę, Lwiego Płomienia i Pięknisia.
  • Gołębia Łapa i Bluszczowa Łapa wydają się być zdezorientowane, więc Trzmiela Łapa proponuje im pokazać ruch:
    • Podchodzi wyimaginowanych wrogów niczym zwierzynę - jest to pierwsza część błyskawicznego uderzenia.
    • Bierze obie siostry za najeźdźców, a Lwiego Płomienia i Pięknisia za drzewa.
    • Atakuje Gołębią Łapę - druga część błyskawicznego uderzenia.
    • Uczeń omawia teraz sprytną cześć: dowódca patrolu wzywa odwrót, pozostawiając wrogowi myśl, że patrol się poddał - trzecia część błyskawicznego uderzenia.
    • Następnie mówi, że piorun nie uderza dwa razy: atakuje się ponownie w tym samym miejscu, a wróg traci osłonę - czwarta i ostatnia część błyskawicznego uderzenia.
    • Trzmiela Łapa kończy, że Klan Pioruna będzie znany jako Klan Błyskawicy.

Leśny atak: jak Klan Pioruna zaskakuje wroga[]

  • Poruszaj się cicho i komunikuj się sygnałami. Pękające gałązki, spłoszone ptaki i szeleszczące paprocie zdradzą wrogowi, gdzie jesteś.
  • Trzymaj się z wiatrem od intruzów, aby twój zapach cię nie zdradził.
  • Szukaj świeżo połamanych gałązek, poruszonych liści na ziemi, szczątków zwierzyny lub kęp futra na jeżynach. Każde zwierzę, które porusza się po lesie, pozostawia ślady - każdy taki znak może zaprowadzić cię prosto do najeźdźców.
  • Trzymaj pysk otwarte, aby szukać nieznanych zapachów. Bądź ostrożny: jeśli czujesz w pobliżu trop podczas bezwietrznej pogody, oznacza to, że wróg jest blisko.
  • Futra o jasnym kolorze są łatwo widoczne na brązowych i zielonych liściach, więc pozostań w jak najgrubszej osłonie. Trzymaj się nisko - intruz będzie szukał ruchu na wysokości głowy, a nie przy ziemi.
  • Nigdy nie przegap okazji, aby udoskonalić swoje zdolności śledzenia. W żłobku kocięta zakradają się do swoich matek i rzucają się na nie miękkimi jak mech łapkami, a uczniowie wyskakują na siebie zza krzaków i pni drzew. Są to więcej niż tylko zabawy. Pewnego dnia te umiejętności mogą uratować ci życie i obronić twój klan.

Cienie w lesie: mówi Zakurzona Łapa[]

  • Zakurzona Łapa poluje z Tygrysim Pazurem, Kruczą Łapą, Długim Ogonem i Ciemną Pręgą.
  • Uczeń nie łapie wiewiórki, która ucieka na drzewo.
  • Wiewiórka, której nie złapał uczeń, drwi z niego, biegając w kółko, dezorientując go, ponieważ wydaje się jej więcej, niż jedna.
  • Zakurzona Łapa słyszy trzask gałązki patrolu atakującego Klanu Cienia.
    • Patrol gromadzi się i martwiąc się, jak zamierzają zaatakować, ponieważ wrogi klan przyprowadził prawie wszystkich, podczas gdy ich było tylko pięciu.
    • Krucza Łapa i Ciemna Pręga martwią się, że rozerwą ich na strzępy.
  • Tygrysi Pazur postanawia użyć błyskawicznego uderzenia.
  • Zakurzona Łapa wspomina wiewiórkę, która z niego szydziła i mówi o tym reszcie; stwierdza, że muszą myśleć jak wiewiórki – ta, która z niego drwiła sprawiła, że wydawało się, że się rozdwoiła.
    • Ciemna Pręga uważa ten pomysł za absurdalny, ale Tygrysi Pazur zgadza się i mówi mu, aby kontynuował swój pomysł.
    • Uczeń postanawia wykonać "podwójne błyskawiczne uderzenie" - zaatakują z jednej strony, wycofają się i potem zaatakują z drugiej strony, udając, że są innymi kotami.
    • Długi Ogon również uważa tę część pomysłu za absurdalną, ale Tygrysi Pazur po raz kolejny staje po stronie Zakurzonej Łapy i kontynuuje plan.
  • Zastępca wysyła Kruczą Łapę, aby powiadomił Błękitną Gwiazdę o inwazji.
  • Reszta patrolu atakuje Klan Cienia, a następnie wycofuje się w krzaki.
    • Najeźdźcy myślą, że pokonali Klan Pioruna.
    • Czarna Stopa, Rdzawe Futro i Gruby Ogon są widoczni w patrolu atakującym.
    • Piątka kotów znów atakuje.
    • Wojownicy Klanu Cienia myślą, że to był kolejny patrol, a Gruby Ogon pyta, gdzie reszta poszła.
    • Rdzawe Futro twierdzi, że pamięta, że jeden z nich to był Długi Ogon.
    • Zakurzona Łapa słyszy to, a potem nakłania ją do myślenia, że ​​kotów jest więcej, niż sądzi; woła Długiego Ogona, nazywając go Szybkim Wiatrem. Na początku wołany jest zdezorientowany, ale widzi sygnał i podąża za Zakurzoną Łapą nazwanym Szarą Łapą.
    • Reszta patrolu otrzymuje sygnały, a Ciemna Pręga woła jednego z patrolu Lwim Sercem.
    • Patrol po raz kolejny robi odwrót i potem atakuje z drugiej strony, aby Klan Cienia pomyślał, że między drzewami chowa się cały Klan Pioruna.
    • Podczas walki nadal używają fałszywych imion, aby oszukać Klan Cienia (Zakurzona Łapa "woła" Rudego Ogona, a Długi Ogon Błękitną Gwiazdę).
    • Plan działa, ponieważ Rdzawe Futro wierzy, że atakuje ich cały klan.
    • Czarna Stopa rozkazuje się wycofać.
  • Zakurzona Łapa jest usatysfakcjonowany, że jego plan się powiódł, a jego klan jest bezpieczny przed inwazją Klanu Cienia.

Klan Cienia: cisi w nocy[]

Powitanie Jarzębinowego Pazura[]

  • Pojedyncza Gwiazda przyprowadza "pieszczochy" do Klanu Cienia.
  • Wita ich Jarzębinowy Pazur, który pyta, czy Klan Wiatru rekrutuje pieszczochów; następnie pyta przywódcę, czy naprawdę oczekuje, że Klan Cienia zaprosi czytelników do obozu i wyjaśnia, dlaczego jego klan jest najbardziej przerażającym Klanem.
  • Mówi, że jego pobratymcy są nocnymi łowcami i ich zmysły są najbardziej wyczulone w ciemności.
    • Wyjaśnia również, że jeśli zaczyna się bitwa, nie tracą czasu na przemówienia lub obietnice zwycięstwa.
  • Wojownicy wiedzą, czego się od nich oczekuje i dostarczą honoru lub zmierzą się ze wstydem zdrady swojego klanu.
  • Podczas gdy inne Klany układają się w linie, kręgi, tworzą skomplikowane plany bitew, Klan Cienia atakuje, a następnie znika.

Specjalna taktyka walki: Tygrysie Serce uczy nocnej zasadzki[]

  • Tygrysie Serce uczy Ryjówczą Łapę, Osmoloną Łapę, Rudą Łapę, Sowią Łapę i Oliwkową Łapę, jak zastawić zasadzkę na inny klan w ciemnościach.
  • Oliwkowa Łapa narzeka, że wpadła do lisiej nory, a Osmolona Łapa wspina się na drzewo, i ponownie zostaje okrzyczany za chrapanie.
  • Tygrysie Serce instruuje ich, aby mieli zamknięte oczy i pyski. Następnie pyta uczniów, co słyszą, węszą, smakują i czują.
    • Ryjówcza Łapa mówi, że znad jeziora wieje bryza, niosąc zapach wody, ryb i Klanu Rzeki. Wojownik wskazuje, że nie jest wystarczająco silny, by sugerować, że są bliżej niż na ich terytorium.
    • Osmolona Łapa twierdzi, że słyszy chrapanie Klanu Pioruna i zostaje szybko skarcony przez Tygrysie Serce, mówiąc, że kiedy Czarna Gwiazda otrzyma proroctwo o kocie, który słyszy lepiej niż ktokolwiek inny, to wtedy mu uwierzy.
    • Ruda Łapa mówi, że wewnątrz terytorium wołają do siebie dwie sowy, a pieszczoch jak zwykle robi awanturę o zamknięcie go na noc. Tygrysie Serce wyjaśnia, że ​​ich zmysły powiedziały im, że terytorium Klanu Cienia jest wolne od intruzów.
  • Każe im otworzyć oczy, a Oliwkowa Łapa narzeka na ciemność. Następnie wojownik prosi o pomysły na to, gdzie można się zasadzić, a Ryjówcza Łapa sugeruje wąwóz.
    • Wszyscy uczniowie wchodzą w krzaki, a Tygrysie Serce pyta, jak zawołaliby, aby ostrzec patrol z zasadzki, by był gotowy do ataku; Sowia Łapa sugeruje naśladowanie huczenia sowy, podczas gdy tamten sugeruje naśladowanie wycia wiatru.
    • Następnie pyta, jaki mają problem podczas blasku księżyca lub gwiazd, a Ruda Łapa poprawnie odpowiada, że cienie.
    • Tygrysie Serce pyta, kto w zasadzce powinien zaatakować pierwszy, a Ryjówcza Łapa sugeruje tych na obu krańcach wąwozu, by uwięzili wroga i dali mu do zrozumienia, że został otoczony; następnie powinni zaatakować ci z boków wąwozu, wykorzystując ciężar swojego upadku jako pierwszy cios. Wojownik każe uczniom zaprezentować atak.
  • Ci wskakują na niego i trochę się sprzeczają.
    • Potem wojownik mówi, że jak tylko wróg się podda się lub zacznie błagać o ucieczkę, walka musi się skończyć, podkreślając, że są kotami Klanu Cienia i nie pławią się w zwycięstwie.
    • Mówi im, aby poczekali, aż wróg odejdzie, a kiedy odejdą, udaj się do najbliższego cienia i czekaj bez wydawania dźwięku; tak, że jeśli wróg spojrzy za siebie, widzą tylko ciemność.
  • Tygrysie Serce mówi, że ciemność, noc i zimne powietrze należą do Klanu Cienia i że jest to dar ich przodków.
    • Kończy lekcję, że to od nich zależy wykorzystanie osłony nocy jako największej broni.

Sygnały ogonem[]

  • Klan Cienia był pierwszym, który opracował system sygnałów ogonowych, które są teraz używane przez wszystkie Klany.
  • Za nadawanie sygnałów głównie jest odpowiedzialny dowódca patrolu.
  • Wyprostowany ogon - stop.
  • Pofałdowany ogon - kieruj się ostrożnie do przodu.
  • Ogon trzymany prosto i powoli przesuwający się z boku na bok - wycofaj się po cichu.
  • Ogon położony nisko, równolegle do ziemi i przesuwający się po ziemi - rozdzielić się.
  • Położony ogon - padnij.
  • Podrygujący ogon - dostrzeżono wroga.
  • Zgięty ogon - niebezpieczeństwo.
  • Ostre wskazanie ogonem - idź w tę stronę.
  • Wyprostowany ogon poruszający się z boku na bok - zostań za mną.
  • Ogon zgięty na plecy - podążaj za mną.

Zasadzka przy Jeziorze: mówi Czarna Gwiazda[]

  • Klan Rzeki polują na półmoście.
    • Czarna Gwiazda prosi ich, aby przestali, więc odeszli, ale teraz polują na półmoście w nocy.
  • Klan Cienia planuje na nich zasadzkę, gdy będą łowić ryby.
  • Mglista Stopa pyta czarnołapego przywódcę, co robi, a ten odpowiada, że Lamparcia Gwiazda powiedziała, że przestaną łowić ryby z półmostu, więc kotka oznajmia, że przywódczyni ​​powiedziała, że nie pozwolą Dwunożnym się zobaczyć i że dotrzymali słowa, polując w nocy.
  • Gdy zaczyna się zbierać na walkę, Mglista Stopa wyje, by przestali i mówi, że to nie jest bitwa, którą chcą stoczyć, ale Czarna Gwiazda twierdzi, że będą o to walczyć.
    • Kotka mówi, że przestaną łowić z półmostu i nauczą ich łapać zdobycz. Brunatna Skóra jeży się na zniewagę, ale Czarna Gwiazda myśli, że nie ujdzie im to płazem.
    • Kocur mówi, że Klan Rzeki jest mu winien zwierzynę, ponieważ są mu winni nocnych polowań, a Mglista Stopa zaprzecza, więc wtedy Czarna Gwiazda grozi, że wejdzie do obozu Rzeki i stoczy z nimi walkę.
    • Ta w końcu się zgadza, a kocur mówi, że wezmą połowę tego, co złapie Klan Rzeki, a ci mają zostawić łupy na półmoście o zmierzchu każdego dnia, aż do następnej połowy księżyca, dodając, że jeśli znowu zobaczą kota łowiącego ryby na półmoście, wkroczą do obozu Klanu Rzeki.
  • Mglista Stopa i Czarna Gwiazda zgadzają się nie wspominać o tym na zgromadzeniu.

Klan Rzeki: silni w wodzie[]

Powitanie Trzcinowego Wąsa[]

  • Trzcinowy Wąs zostaje ostrzeżony przez Srebrną Łapę, że są intruzi, i widzi, że to Pojedyncza Gwiazda z "pieszczochami" i grzecznie proponuje im schłodzenie poduszek łap w rzece.
    • Jest chwilowo zdezorientowany, gdy czytelnicy odpowiadają, że nie dołączą do Klanu Wiatru - wyjaśniają, że chcą poznać sekret siły Klanu Rzeki w bitwie, a kocur odpowiada, że jest nią woda: karmi ich, chłodzi, chroni przed lisami, psami i ciekawskimi Dwunożnymi. Daje im możliwość wyboru, czy odbędzie się walka, czy nie, ponieważ niewiele kotów jest na tyle odważnych, by przepłynąć przez ich granice.
  • Wyjaśnia, że ​​inne Klany twierdzą, że koty Klanu Rzeki wyglądają jak pieszczochy, ale tak naprawdę ich futro odpycha wodę, przez co jest suche. **Mają także silne łapy, które sprawnie przecinają wodę oraz ogony, które prowadzą ich przez najsilniejsze prądy.
    • Koty Klanu Rzeki mają błyskawiczny refleks, a rywale nie mają szans na wygraną, gdy jezioro "walczy" u boku jego pobratymców.

Specjalna taktyka walki: plusk Pośpiesznej Łapy[]

  • Mglista Gwiazda uczy techniki walki w wodzie Kaczą Łapę, Szczupakową Łapę, Zaplątaną Łapę i Pośpieszną Łapę. Ta ostatnia narzeka, że woda jest zimna, a pozostali uczniowie szydzą z kotki. Przywódczyni każe im spróbować zaskoczyć ją z dołu rzeki.
    • Pośpieszna Łapa potyka się, a jej ogon uderza w wodę. Zaplątana Łapa ma zamiar powiedzieć siostrze, że jest najbardziej niezdarnym kotem w Klanie Rzeki, kiedy zauważa, że Mglista Gwiazda jest w dole rzeki i wciąż mogą na nią zasadzić.
  • Uczniowie zdają ocenę.
  • Przywódczyni pyta, kto zrobił ten plusk w dole rzeki, a Pośpieszna Łapa przyznaje, że się potknęła, a jej ogon trzepnął w powierzchnię wody.
    • Ta prosi ją, by wróciła do wody i pokazała wszystkim, co zrobiła, a kotka pyta, czy zrobiła coś dobrego.
    • Mglista Gwiazda mówi, że zrobiła coś lepszego - wymyśliła zupełnie nową taktykę walki w wodzie, mówiąc, że ten ruch będzie się nazywał pluskiem Pośpiesznej Łapy.

Wodne ruchy walki[]

  • Wojownicy Klanu Rzeki opracowali specjalne techniki walki w wodzie, których tajniki pilnie strzegą.
  • Podwójne uderzenie przednią łapą - pryśniecie wodę w twarz wroga, chwilowo go ogłuszając.
  • Podwodne kopnięcie (w przód lub tył) - przeciwnik nie zobaczy, jak wpada pod wodę, więc nie będzie miał szansy się podnieść przed utratą równowagi.
  • Ciśnij i puść - prawie wszystkie koty spoza Klanu Rzeki wpadają w panikę, jeśli są zanurzone, podczas gdy koty z Klanu Rzeki wiedzą, jak wstrzymać oddech pod wodą. Ten ruch może być wykorzystany do zapewnienia decydującego zwycięstwa, ponieważ najprawdopodobniej ten ruch przytrzymywania wroga pod wodą sprawi, że przeciwnik się podda.
  • Wyrzucanie z wody - wykorzystując swój ciężar, aby utrzymać przeciwnika pod powierzchnią, mocnym chwytem wyrzuć wroga nad wodę, i ponownie go zanurz.
  • Plusk ogonem - tymczasowo oślepia przeciwnika, pryskając mu wodą w oczy.
  • Podwodne wyskoczenie - kucanie i wyskakiwanie z wody na przeciwnika, wykorzystując efekt zaskoczenia i siły odrzutu, aby wytrącić go z równowagi.
  • Plusk Pośpiesznej Łapy - za pomocą odgłosu rozpryskiwanej wody z dużej odległości, daje się szansę na atak z zaskoczenia.

Zagubione kociaki: mówi Gradowa Gwiazda[]

  • Gradowa Gwiazda prosi Klan Gwiazdy o wysłanie znaku, jeśli to, co robi, jest złe; gwiezdni przodkowie milczą.
  • Przywódca spotyka się z Drzewnym Futrem, Sowim Futrem, Pluskającym Pazurem i Wydrzym Pluskiem, mówiąc, że chce, aby poszli z nim, by zabrać z powrotem kociaki Płowego Ogona, a ci są zszokowani tym pomysłem.
    • Kocur wyjaśnia, że kiedy Trzcinowe Pióro, kocur Klanu Wiatru, był partnerem Płowego Ogona, zabrał dwójkę kociąt, wspominając, jak kotka została w żłobku, nie mogąc patrzeć, ponieważ wiedziała, że złamała kodeks wojownika, i jak tamten pozwolił Klanowi Wiatru przygarnąć kociaki, mówiąc że w Klanie Rzeki nie ma miejsca dla kotów półkrwi i jak pragnie niekwestionowanej lojalności, ale potem zauważa, jak Płowy Ogon źle wyglądała bez swoich młodych.
  • Piątka kotów wyrusza do Klanu Wiatru.
    • Kiedy docierają na wrzosowisko, Gradowa Gwiazda mówi, że muszą poszukać janowców, aby znaleźć ich obóz.
    • Drzewne Futro widzi patrol i na ich szczęście pozostają z dala od widoku.
    • Przywódca mówi, że kiedy tam dotrą, Pluskający Pazur i Drzewne Futro zajmą się strażnikami obozu, podczas gdy pozostali znajdują żłobek, a Sowie Futro i Wydrzy Plusk osaczą karmicielki, aby nie mogły się wydostać, podczas gdy sam weźmie kociaki i wszyscy uciekają.
  • Grupa dociera do obozu Klanu Wiatru i zaczynają postępować według planu.
    • Klan ich dostrzega, więc uciekają i zauważają, że są śledzeni.
    • Próbują dostać się do rzeki, aby Klan Wiatru ich nie złapał, jednak wybucha walka.
    • Gradowa Gwiazda prawie zabija Trzcinowe Pióro, zbyt długo trzymając mu głowę pod wodą, ale puszcza ją na czas, by uratować go przed śmiercią.
  • Klan Rzeki wygrywa bitwę.
  • Po pewnym czasie, kociaki mają zostać mianowane wojownikami. Płowy Ogon prosi, aby zostały nazwane Wierzbową Bryzą i Szarą Sadzawką, aby wiedziały, że mają w sobie siłę wiatru i wody.
  • Gradowa Gwiazda myśli, że Płowy Ogon zawsze będzie kochać Trzcinowe Pióro, wiedząc, że część kotki należy do wrzosowiska z wiatrem i królikami.

Klan Wiatru: dumni w walce[]

Powitanie Jesionowej Stopy[]

  • Jesionowa Stopa wita Pojedynczą Gwiazdę i czytelników z powrotem w obozie Klanu Wiatru i zauważa, że wciąż są w jednym kawałku.
  • Mówi, że wiedzą już o Klanie Rzeki, Klanie Pioruna i Klanie Cienia, ale muszą jeszcze poznać mocne strony Klanu Wiatru, dzięki którym są w stanie przetrwać na najbardziej otwartym terytorium, na którym nie ma kryjówek.
  • Każe "pieszczochom" iść za nią do obozu i opowiada o jednym kocie, Pajęczynowej Stopie, najlepszym gawędziarzu.
  • Mówi, że w obozie Klanu Wiatru nie ma się czego bać i że w przeciwieństwie do innych klanów, jej klan nie ma nic do ukrycia.
  • Kończy rozmowę o taktyce Skrzydła Szarego Mądrego i mówi, że tamten nauczył ich, że otwarte bitwy niosą ciężar przeznaczenia.

Specjalne taktyki walki[]

  • Skrzydło Szare Mądry prowadził Klan Wiatru dawno temu; zdobył reputację największego przywódcy każdego klanu dzięki swojej dbałości o strategię bitwy, i zdał sobie sprawę, że najważniejszym elementem każdej bitwy jest pozycja wojowników przed i podczas walki.
  • Podejście znad wroga - zaletą zdobycia przewagi w wysokości jest to, że możesz szarżować z większą prędkością na wroga, który będzie osłabiony koniecznością walki pod górę.
  • Użycie światła słonecznego - słońce powinno być za tobą, aby oślepić wroga. W porze zielonych liści słońce jest szczególnie jasne i okrutne dla kotów przyzwyczajonych do cienia pod drzewami. W porze nagich drzew słońce przesuwa się nisko wokół linii oczu jak dokuczliwa pszczoła; trzymaj wrogów twarzą do niego, a ci będą mieli problemy z dostrzeżeniem ataku z dowolnego kierunku.
  • Sprawdź kierunek wiatru - jeśli jest silny wiatr, powinien wiać w kierunku przeciwnika, oślepiając go pyłem i powstrzymując go jak nurt rzeki. Jeśli chcesz zachować element zaskoczenia, wiatr powinien wiać z pleców wroga, aby twój zapach został od nich wywiany.
  • Ukryj wielkość swojej siły - liczbę kotów w patrolach bojowych można ukryć, aby zmylić wroga z daleka. Koty ciasno do siebie przyciśnięte będą postrzegane jako mały patrol, zachęcając wroga do nadmiernej pewności siebie i podejmowania złych strategicznych decyzji. Drugą opcją jest, jeśli koty są rozstawione w jednym szeregu, będzie wrażenie solidnej ściany wojowników, która będzie wydawała się nieprzenikniona dla napastników.
  • Najpierw zaatakowanie obu końców linii wroga - jeśli oba końce szeregu zostaną pokonane, koty na środku linii będą musiały walczyć na dwóch frontach. Nawet jeśli obrońcy nie mają przewagi liczebnej, wrogowie zostaną zdezorientowani, bezbronni i w nieładzie.
  • Trzymaj wypoczętych wojowników w rezerwie - zawsze miej sprawnych wojowników za linią bitwy; będą w stanie zastąpić rannych, i wprowadzić następny atak, jeśli wróg spróbuje otoczyć pierwsze szeregi, aby rezerwiści odparli niespodziewającego się przeciwnika od tyłu. Jeśli bitwa jest na twoją korzyść, zakończ ją, wysyłając rezerwistów, aby otoczyli wroga i zażądali jego poddania się.
  • Udawany odwrót i zasadzka - grupa silnych kotów szarżuje na wroga, krzycząc, a następnie odwraca się i wycofuje; powtarzają to, aż rozwścieczony wróg w końcu przełamie linię i ruszy w pościg. Wtedy pojawia się pułapka. Inni wojownicy siedzący w króliczych norach i zagłębieniach w ziemi atakują, gdy tylko przeciwnicy przejdą obok. Wróg jest zmuszony do zatrzymania się i odwrócenia, aby walczyć z nieoczekiwanymi wojownikami a gdy się podejmują walki, "wycofujący się" patrol zawraca i szarżuje z pełną prędkością. Przeciwnik zostanie zakleszczony między dwiema falami atakujących i szybko się podda.

Historia zaginionego podkopka: mówi Pajęczynowa Stopa[]

  • Pajęczynowa Stopa zaczyna opowiadać historię swojego odległego przodka, młodego podkopka imieniem Króliczy Ogon, który żył, zanim zbudowano Drogi Grzmotu, i właśnie tego powodu braku ulic, klany walczyły o granice.
  • Po tym, jak patrol Klanu Cienia wkroczył na granice Klanu Wiatru, doszło do bitwy.
    • Króliczy Ogon wczołgał się do nory, aby zaatakować wroga, gdy biegli nad nim; pomyślał, że jeśli zejdzie dalej w dół zbocza, mógłby zaatakować koty Klanu Cienia od tyłu i słyszał, jak koty nad ziemią szydzą z napastników.
  • Złapano przynętę i rozpoczęła się bitwa.
  • Króliczy Ogon próbował wydostać się spod ziemi, ale nigdy nie wykopał tak daleko idącego tunelu i się zgubił.
  • Wyczuł królika, spekulując, że jest blisko powierzchni; nagle zauważyła za sobą psa i ucieka.
    • Dostrzegł szare światło i wkrótce wybiega na otwartą przestrzeń.
  • Kiedy się wydostał, utknął w pułapce Dwunożnych (sieci).
    • Rozglądając się, zdaje sobie sprawę, że to pułapka na króliki, ponieważ wszędzie były martwe gryzonie; nie poddał się i wyrwał pazurami wyjście, a pies go zaczął ścigać, lecz Dwunożni zawołali go, a Króliczy Ogon mógł iść.
  • Historia kończy się stwierdzeniem Pajęczynowej Stopy, że ​​umiejętności bitewne są zawsze potrzebne i żadna bitwa nie wygra z Klanem Wiatru.

Zapomniane umiejętności podkopków: mówi Wrzosowy Ogon[]

  • Wrzosowy Ogon zaczyna opowiadać, że na starym terytorium Klanu Wiatru było dużo tuneli.
    • Można było wykorzystać jako przewagę nad wrogami.
  • Najmniejszych z klanu szkolono na podkopków, a ci ukryli wejścia do tuneli w innych obozach paprociami.
  • Podkopków często denerwowało światło dzienne, a w tunelach byli najszybsi.
  • Ich trening trwał dłużej, aby zostać wojownikiem, a wśród nich ginęło także więcej kotów.
  • Pozostawiali ślady, rozpoznawali muśniecie powietrza i zawsze nasłuchiwali za wodą, rozpoznawali tropy podziemnych zwierząt i trzymali się od nich z daleka oraz mogli wizualizować swoje podziemne trasy na powierzchni.
    • Te umiejętności budziły strach i szacunek w klanie.
  • Kiedy Klan Wiatru przeniósł się na Jezioro, ogłosił, że nie ma tutaj tuneli, jednak mówi, że niektórzy wiedzą o podziemnych korytarzach, na przykład ona, Lwi Płomień, Ostrokrzewiasty Liść i Sójcze Pióro.
    • Stwierdza, że to wszystko była pomyłka i że w tunelach wszystko zaryzykowała, mówiąc, że wszystkie tunele ostatecznie doprowadziły do ​​złamanego serca.

Klan Nieba: zręczni w powietrzu[]

Powitanie Myszołowatej Gwiazdy[]

  • Myszołowata Gwiazda wita czytelnika w jego snach.
    • Mówi, że czytelnik ma szczęście, że może chodzić w jego snach, ponieważ jest jeszcze jeden klan, o którym można się dowiedzieć.
  • Klan Nieba jest klanem, o którym należy wiedzieć
  • Zasłużył na swoją nazwę, ponieważ jego koty są szczęśliwe na drzewach.
    • Mogli skakać na najwyższe i najlżejsze gałęzie oraz zeskakiwać w dół.
  • Wypędzono ich z lasu i wkrótce Klan Nieba się rozpadł.
  • Kończy odwiedzony, mówiąc, że Chmurna Gwiazda przywołał Ognistą Gwiazdę i sprawił, że klan ponownie powstał.

Specjalna taktyka walki: Wróbla Łapa wyjaśnia upadek z nieba[]

  • Historia zaczyna się w żłobku z Wróblą Łapą komentującym kocięta Koniczynowego Ogona.
    • Mówi, że chce powiedzieć czytelnikowi o fajnym ruchu walki, którego się nauczył; ich przodkowie używali go do pokonania wrogów.
  • Obserwujący Niebo nauczył go Ognistą Gwiazdę, a ten przekazał wiedzę Ostremu Pazurowi, i od niego nauczył się ruchu, który nazywa się upadek z nieba.
    • Najpierw trzeba wspiąć się na drzewo.
    • Potem czekać w miejscu, z którego można wszystko dostrzec; większość kotów patrzy na nad ziemią, nie w górę ani w dół.
    • Atak polega na cichym wspięciu się na drzewo i w ciszy na nim czekać, lecz trudniej jest się schować się w porze nagich drzew, bo nie ma liści na osłonę.
    • Trzeba uważać, aby wróg nie zobaczył cienia wojownika na ziemi.
  • Wcześniej Wróbla Łapa ćwiczył z Krótkim Wąsem i zeskoczył na niego z drzewa.
    • Mówi, że starszemu pobratymcowi nic się nie stało i że nie wylądował na nim z wystarczającym impetem; żartuje, że wróg pomyślałby, że zamiast deszczem pada kotami.
  • Po opowieści wychodzi ze żłobka, ponownie komentując kociaki i żegna się z czytelnikiem.

Powietrzne taktyki walki[]

  • Niebiańskie zmiażdżenie - wylądowanie wszystkimi czterema łapami na przeciwniku, spłaszczając go niczym liścia.
  • Błyskawiczny obrót - wylądowanie z wyciągniętymi przednimi łapami, aby zwalić przeciwnika z nóg i przewrócić go na plecy.
  • Kopnięcie - mocne kopnięcie, gdy wojownik spada w kierunku ziemi, a następnie wykorzystanie rozpędu od lądowania do skoku, zanim przeciwnik zdąży się zemścić.
  • Cięcie - zeskakiwanie na wroga z wysuniętymi pazurami w celu uzyskania maksymalnych obrażeń.
  • Wymach z gałęzi - trzymanie się gałęzi przednimi pazurami i wymachiwanie tylnymi łapami w pysk przeciwnika.
  • Odwrotny wymach z gałęzi - trzymanie się gałęzi tylnymi pazurami i wymachiwanie przednimi łapami w pysk przeciwnika.
  • Skok z pnia - ześlizgując się po pniu i skacząc na wysokości głowy, używając tylnych nóg do odepchnięcia się i odrzucania przeciwników; sprawdza się, jeśli drzewo jest osaczone.
  • Odwrotna wspinaczka - wspinanie się do tyłu w górę pnia, gdy przeciwnik się zbliża, aby uzyskać przewagę wysokości; często potem następuje skok z pnia.

Nauczka złodziejskim pieszczochom: mówi Chmurna Burza[]

  • Pieszczochy kradną zdobycz Klanu Nieba, a Nocne Futro sugeruje, by z nimi walczyć.
    • Chmurna Burza mówi, że nie mogą ich zaatakować na własnym terytorium, a Myszołowata Łapa nie zgadza się z pobratymcem, lecz Ptasi Lot broni wojownika.
    • Kocur kontynuuje, że pieszczochy naśladują ich ruchy myśliwskie i teraz kradną ich ptaki, a jedynym sposobem, aby dać im nauczkę, jest przeprowadzenie ataku w Siedlisku Dwunożnych; będą atakować z płotów i z drzew na ich podwórkach.
  • O świcie następnego dnia, zostają rozesłane cztery patrole na każdą część Siedliska Dwunożnych.
    • Płatkowy Zachód obawia się, że powinni byli najpierw o tym powiedzieć Lotnej Gwieździe, i że Klan Gwiazdy mógł mu powiedzieć, żeby nie atakować pieszczochów, ale Chmurna Burza zapewnia, że ​​przodkowie chcą tego, aby się rozwijali i polowali na dobrą zwierzynę; mówi też, że Klan Gwiazdy nie mieszka wśród nich i nie zna ich potrzeb.
  • Kocur wspina się na ogrodzenie i czeka na rozpoczęcie ataku.
    • Jeden z kotów domowych jest zaskoczony, gdy Chmurna Burza na niego zeskakuje; wojownik grozi mu, że leśna zdobycz należy do Klanu Nieba.
    • Puszcza go i odchodzi, by rzucić więcej gróźb.
  • Wygrywają bitwę i atakujący wracają do obozu.
  • Chmurna Burza przyznaje, że przetrwanie Klanu Nieba leży w ich mocy.

Wycieczka po polach bitew[]

Jeziorne terytoria[]

  • Brunatna Skóra zabiera czytelnika na wycieczkę po polach bitew wokół Jeziora, zaczynając od wrzosowiska i opowiada historię o przywództwie Pojedynczej Gwiazdy.
    • Kiedy Wysoka Gwiazda umierał, Błotnisty Pazur był zastępcą i każdy oczekiwał, że zostanie przywódcą, lecz czarno-biały kocur, mianował Pojedynczego Wąsa zastępcą przed śmiercią.
    • Błotnisty Pazur był wściekły, a Brunatna Skóra zgadza się, że miał powód; mówi jednak, że jako szlachetny wojownik, powinien był zaakceptować decyzję Wysokiej Gwiazdy.
    • Rozgoryczony, w tajemnicy prowadził bunt z Jastrzębim Mrozem i pozyskał sojuszników, jednak Klan Gwiazdy nasłał na niego drzewo, dzięki czemu Pojedyncza Gwiazda stał się prawdziwym przywódcą.
  • Wkrótce kotka zabiera czytelnika na terytorium Klanu Pioruna, pokazując mu opuszczone gniazdo Dwunożnych i kotlinę, w której żyją leśne koty.
    • Opowiada o bitwie granicznej między Klanem Pioruna i Klanem Wiatru; wszystko zaczęło się od sporu granicznego między oboma klanami, a potem zaangażowały się pozostałe klany, gdzie Klan Cienia sprzymierzył się z Klanem Pioruna, co nie zdarza się często.
    • Brunatna Skóra zaznacza, że ​​to była straszna bitwa, z tymi, których spotykała na zgromadzeniach.
    • Dodaje, że właśnie o to chodzi w byciu wojownikiem: o gotowość do walki dla swojego klanu, kiedy tylko trzeba.
  • Następnie mówi o przepowiedni: "Zanim nastanie pokój, poleje się krew, a jezioro spłynie czerwienią."; wyjaśniając że martwy miał na imię Jastrzębi Mróz, który za bardzo lubił walkę, zauważając, że jej brat, Jeżynowy Pazur zabił go, by ocalić życie Ognistej Gwiazdy.
  • Następnie mówi czytelnikowi, aby szedł szybciej, by uniknął Dwunożnych i że pas terytorium, po którym idą, został wywalczony; Ognista Gwiazda dał Klanowi Cienia ten teren w prezencie, a potem zażądał jego zwrotu. Jednak jej klan nie poddał się bez walki.
    • Bitwa zakończyła się, gdy Lwi Płomień zabił Rdzawe Futro i żadna ze stron nie wygrała.
  • Brunatna Skóra kończy opowiadać ostatnią bitwą, tą z pieszczochami.
    • Koty domowe kradły zdobycz i próbowały zmierzyć się z Klanem Cienia, ale ostatecznie klan wygrał.
  • Klan Rzeki toczył również bitwy z Dwunożnymi, i wojowniczka wspomina bitwy na starych terytoriach

Leśne terytoria[]

  • Tygrysia Gwiazda wita czytelnika i mówi, że pochodzi z Mrocznej Puszczy, dokąd wysyłane są koty z przebiegłością i ambicjami.
  • Zaczyna oprowadzać czytelnika po dawnych terytoriach i opowiada o bitwie z Klanem Krwi.
    • Rozpętała się ona pod Czterema Drzewami.
    • Nazywa Bicza zdrajcą, który zasłużył na śmierć.
    • Biała Burza został zabity przez Gnata w pobliżu Wielkiego Głazu, a Klan Pioruna pomścił jego śmierć, zabijając zastępcę miejskiego klanu.
  • Wkrótce Tygrysia Gwiazda został wysłany do Mrocznej Puszczy.
    • Przyznaje, że Ognista Gwiazda wykazał się wielką odwagą w bitwie, ale dodaje, że będzie potrzebował jej całej gdy znów się spotkają.
    • Prowadzi czytelnika do miejsca, w którym znajdował się obóz Klanu Wiatru, opowiadając o najeździe Złamanej Gwiazdy na ten obóz, wspominając, że u Klanu Cienia to był klasyk.
    • Komentuje, że gdyby Wysoka Gwiazda nie ukazywał słabości, jego klan nie byłby tak bardzo zależny od pomocy Ognistej Gwiazdy.
  • Następnie zabiera czytelnika na Słoneczne Skały mówiąc, że stoczono tam niezliczone bitwy.
    • Zagłębia się w bitwę, w której zabił Rudego Ogona; ten właśnie zabił Dębowe Serce, a sam przyglądał się uważnie temu występkowi, i wtedy zdał sobie sprawę, że to idealna okazja, by zostać zastępcą i zabić szylkretowego kocura.
  • Tygrysia Gwiazda opowiada całą swoją historię zemsty, i o tym, jak poszczuł obóz Klanu Pioruna sforą, a teraz kpi z Jasnego Serca za to, że ma tylko pół pyska.
  • Wreszcie stwierdza, że czas wracać, dodając, że nie żałuje tego, co zrobił.

Znane bitwy[]

Zgromadzenie[]

  • Na początku Cętkowany Nos jest oburzona, że na zgromadzeniu są "pieszczochy", ale potem zdaje sobie sprawę, że są z Pojedynczą Gwiazdą.
  • Kotka przedstawia pozostałych na zgromadzeniu.
  • Mówi o ostatniej bitwie, w której brała udział, i o tym, jak Klan Gwiazdy ją powstrzymał, gasząc słońce.
    • Wspomina że Skoczny Ogon i Nocny Szept potrafią opowiadać naprawdę dobre historie o bitwach i prowadzi do nich czytelników.

Czas na łaskę: mówi Skoczny Ogon[]

  • Skoczny Ogon rozpoczyna historię mówiąc, że działał tylko według kodeksu wojownika.
  • Ćmie Skrzydło i Czarny Pazur odwiedzili już wcześniej obóz Klanu Pioruna i mówi o ich odkryciu opuszczonego domostwa Dwunożnych, które mogło pomóc w bitwie.
  • W pobliżu wyczuli zapach Klanu Cienia.
    • Ustawili się w domostwie i przygotowali się do ataku, gdy tylko usłyszeli wrogów; kiedy ich widać, Klan Rzeki atakuje, odpędzając intruzów.
  • Po ich odejściu Zaranny Kwiat zauważa, że jeden z nich się tu ukrywa, a pozostali pytają go, co z nim zrobić.
    • Ten kieruje go tak, by poszedł na złamany kawałek drewna, idąc za nim.
    • Kiedy Pajęcza Stopa dochodzi do pęknięcia, piszczy, pytając, czy go zepchną; sam potrząsnął głową, mówiąc, że zostawią to na następny raz, a Klan Rzeki nie może być lekceważony.
  • Pajęcza Stopa szybko odchodzi, a on przypomniał pobratymcom, że nie trzeba zabijać, aby wygrać.

Historia włóczęgi: mówi Nocny Szept[]

  • Nocny Szept opowiada, że urodził się w Siedlisku Dwunożnych w pobliżu Lasu; jego matka była bezdomna, a sam nie może uwierzyć, że kiedyś była pieszczoszką. Jego rodzeństwo nauczyło się walczyć i trzymać się z dala od psów i innych kotów.
  • Kiedy dorósł, dwóch jego braci zostało zabitych na Drodze Grzmotu, a jego siostra zdecydowała się zamieszkać z Dwunożnymi, wspominając, że czasem ją widywał.
  • Został sam, walcząc o jedzenie tylko po to, by przeżyć.
  • Pewnego dnia porozmawiał z wygnańcami z Klanu Cienia, którzy opowiedzieli mu o tym, jak zostali wyrzuceni za złamanie kodeksu wojownika, a sam powiedział, że im zazdrości, potajemnie myśląc, że wygnańcy byli głupcami, którzy zostali wpędzeni za ich wcześniejsze występki.
  • Wkrótce spotkał Tygrysiego Pazura, który poprosił go o pomoc, mówiąc o swojej obecnej przywódczyni, Błękitnej Gwieździe, która jest słaba i krucha.
    • Tamten stwierdził, że jako zastępca, zostanie przywódcą, kiedy kotka umrze, dodając że Złamany Ogon jest jednym z ich więźniów - kiedyś był przywódcą Klanu Cienia, którego wszyscy się obawiali. Tygrysi Pazur zaproponował mu dołączenie do niego i zabicia Błękitnej Gwiazdy, a potem mówi, że ktokolwiek, kto zabije płomiennorudego kocura, Ogniste Serce, będzie miał specjalne miejsce w klanie Tygrysiego Pazura jako jego zastępca.
    • Zgodził się dołączyć do ciemnobrązowego kocura.
  • Planują atak, a Tygrysi Pazur atakuje jednego z kotów walczących u jego boku grupy włóczęgów; sam myślał, że to pułapka, a Tygrysi Pazur zwabił ich tutaj, by walczyli z jego leśnymi pobratymcami, ale wkrótce zdał sobie sprawę, że to była część planu.
    • Gdy ujrzał Ogniste Serce, atakuje go, lecz złocistobrązowy pręgowany kocur ratuje rudzielca, a wiedząc, że nie może ich obu pokonać, ucieka.
    • Wrócił do Siedliska Dwunożnych i martwi się, że wojownicy Klanu Pioruna go wytropią. Jest zbyt przerażony, by jeść i pić, dopóki jeden z wygnańców nie przynosi mu ptaka.
  • Uważał, że ​​lepiej trzymać się z daleka od klanów, ale nie mógł zapomnieć o odwadze, jaką wojownicy mieli w walce; wie, że tamci zawsze będą od niego lepsi.
  • Tygrysi Pazur ponownie przyszedł do Siedliska Dwunożnych, a sam z nim poszedł, przyjmując imię wojownika - Nocny Szept.
  • Kończy historię, stwierdzając, że nie ma lepszego życia niż wojownika oraz lepszego sposobu na udowodnienie swojej lojalności lub odwagi niż w walce.

Bitwa przeciwko lisom: mówi Szara Pręga[]

  • Szara Pręga komentuje, jak dawno ta bitwa była, i to jeszcze w starym lesie.
  • Rozpoczyna historię w momencie, gdy Ognista Gwiazda i Piaskowa Burza opuścili Klan Pioruna, kiedy był odpowiedzialny za pobratymców.
    • Pod Czterema Drzewami żyły lisy, które kradły zdobycz, a Klany spotkały się na zgromadzeniu, aby zdecydować, co z nimi zrobić.
    • Powiedział, że wpadł na pomysł, by je odpędzić; powinni wykorzystać swoją przewagę do walki, a reszta powoli się zgadza.
  • Później rozpoczęto śledztwo i Obłoczny Ogon wyczuł trop; wkrótce docierają do lisów, a Szara Pręga każe Mysiemu Futru dać obok nich martwego królika.
    • Lisy wyczuły zapach i zaczęły podążać w jego kierunku.
    • Gdy się zbliżyły, Czarna Gwiazda prowadzi swój klan w zasadzkę na lisy; Klan Rzeki także je osacza.
    • Ponieważ wszystkie koty walczyły z lisami, Klan Wiatru poszedł zająć się legowiskami.
    • Lisy zostały otoczone i Czarna Stopa groził im, by opuściły Las.
    • Co zaskakujące, lisy się poddały, a Klany pogratulowały mu za udaną bitwę.

W środku bitwy[]

Długa tradycja[]

  • Mglista Gwiazda wita czytelnika i mówi, że starsi są dzisiaj gadatliwi.
    • Mówi, że wojownik musi długo trenować, zanim zostanie wpuszczony do walki, a udział w niej może zapewnić nigdy nie zapomniane wspomnienia.
    • Następnie przedstawia koty z dobrymi opowieściami z walk.

Moja pierwsza bitwa: mówi Białe Skrzydło[]

  • Białe Skrzydło zaczyna od stwierdzenia, że ​​wrogami w jej pierwszej bitwie nie były koty tylko borsuki, które nie chciały nowego terytorium ani zwierzyn, tylko krwi.
  • Wracała z treningu, kiedy usłyszała trzaski z jeżyn.
    • Jej mentor, Paprociowe Futro, zdenerwował się i kazał jej wrócić do obozu.
    • Nagle duży borsuk wystawił głowę z krzaków; pobiegła do obozu, a potem wszyscy uciekali przed intruzem.
  • Chciała walczyć, ale jej matka, Jasne Serce, stanowczo powiedziała, że ​​ta bitwa nie jest dla ucznia.
    • Przybiegł Obłoczny Ogon, jej ojciec, powiedział, że może walczyć, i wkrótce obaj razem walczą z borsukiem.
    • Jej pazury były upchane kępkami futra i nie mogła nimi walczyć, więc wojownik pomaga jej wyciągnąć futro.
  • Następnie powiedziała ojcu, aby pomógł Jasnemu Sercu i Stokrotce.
  • Ten odbiega, a wtedy Brzozowa Łapa został osaczony przez dużego borsuka.
    • Kazała mu się wspinać, ale ten znieruchomiał ze strachu i ledwo mógł wypełnić polecenie; wtedy wkroczyła i rozcięła policzek wroga, by pobratymiec mógł uciec.
    • Dalej walczyła z borsukiem, wkrótce go zabijając.
  • Pobiegła, aby pomóc pozostałym, lecz jeden z intruzów zagrodził jej drogę, i myślała, że zaraz zginie.
    • Wtedy przybiegła Wiewiórczy Lot i przedstawia ją Północy, mówiąc, że nic jej nie zrobi.
  • Wojowniczka kończy historię słowami, że zostali uratowani dzięki swoim umiejętnościom walki i w razie potrzeby znów ich użyje.

Dezerter: mówi Mysie Futro[]

  • Słoneczny Zmierzch poprowadził patrol w pobliżu Drogi Grzmotu, gdzie zobaczyli grupę wojowników Klanu Cienia.
    • Ci przyznali, że polowali na zdobycz, ale szydzą z wojowników Klanu Pioruna, mówiąc, że nie mogą ich powstrzymać, więc Słoneczny Zmierzch groził im, że zaraz zmuszą ich do odejścia.
    • Lisie Serce była rozbawiona i zerka na Lwią Łapę, stwierdzając, że wyrwie mu uszy i zaraz uczeń będzie błagać o zakończenie bólu.
  • Zastępca skoczył w ich stronę a Lwia Łapa bał się, myśląc, że nigdy nie będzie w stanie walczyć z intruzami; zaczyna uciekać z pola bitwy, wiedząc, że Sosnowa Gwiazda wygnałby go za to, że nie walczył jak wojownik.
    • Zasnął, a kiedy się obudził, był środek nocy.
  • Szukały go Prędka Bryza i Błękitna Łapa, a Lwia Łapa wyszedł ze swojej kryjówki, mówiąc, że jest mu przykro i zapytał, jak powinien zostać ukarany.
    • Wojowniczka była zszokowana i powiedziała, że nawet najsilniejsi wojownicy się boją; pociesza go, że sama była bezużyteczną mentorką, jeśli wysłała go na bitwę, nie przygotowując go do niej.
    • Kocur zaprotestował, pytając, co by zrobiła, gdyby zawsze bała się walczyć, a kotka odpowiada, że ​​jeśli nigdy nie poczuje się strachu, nigdy nie będzie można być odważnym.
  • Lwia Łapa powoli wrócił do obozu, myśląc, że nie jest tak źle się bać.

Przywódca, który szukał pokoju: mówi Cedrowe Serce[]

  • Na zgromadzeniu Poranna Gwiazda ogłosiła, że ​​Klan Wiatru kradnie zwierzynę, ale nie chce z nimi walczyć.
    • Reszta z Klanu Pioruna zaprotestowała, mówiąc, że chcą iść do bitwy, jednak przywódczyni powiedziała, że są za słabi na polowanie; błagała pozostałe Klany, aby dzieliły się zdobyczą z jej klanem.
    • Pozostali przywódcy sprzeciwili się, mówiąc, że Klan Pioruna powinien jeść wronią karmę.
  • Leśny klan wrócił do obozu i wszyscy, zwłaszcza zastępczyni, Liściasta Burza byli rozgniewani tym, co Poranna Gwiazda powiedziała.
  • W miarę upływu dni Klan Wiatru i Klan Nieba dalej kradły zwierzynę Klanu Pioruna, wiedząc, że byli zbyt słabi, by walczyć.
    • Leśne koty próbowały przemówić do rozsądku przywódczyni, ale ta uważała, że ​​to, co powiedziała, było dla dobra klanu.
  • Wkrótce Liściasta Burza zachorowała na zielony kaszel i umarła.
    • Poranna Gwiazda czuła się zniszczona i pusta w środku.
    • Partner zastępczyni, Śpiewający Ptak, pojawił się za nią z Klanu Gwiazdy, mówiąc, że kotka zginęła w bitwie i to był honorowy sposób na śmierć; dodał, że pokój nie jest drogą klanów i że muszą ukazywać swoją siłę w walce.
  • Historia kończy się, gdy przywódczyni wreszcie się opamiętała i rozkazała swojemu klanowi zaatakować.

Następstwa bitew[]

Ostatnie ostrzeżenie Cedrowego Serca[]

  • Cedrowe Serce mówi "pieszczochom", że chociaż teraz wiedzą dużo o klanowych bitwach, jest jeszcze jedna lekcja, którą muszą poznać; wciąż na długo pozostają echa po każdej zakończonej bitwie i zagojonej ranie.
    • Z każdym wyzwaniem i każdym zadanym ciosem, życie zmienia się na zawsze.
  • Mówi, że zanim zabierze czytelników z powrotem do Pojedynczej Gwiazdy, musi im opowiedzieć ostatnią historię.
    • Kiedy Klan Nieba wciąż był w Lesie, dzielił granicę z Klanem Pioruna; kłócili się przez wiele księżyców o terytorium tej granicy.
    • Przelano nad nią tyle krwi, że Mroczna Gwiazda, przywódca Klanu Nieba, postanowił oddać ten kawałek terenu wrogiemu klanu na zgromadzeniu; jego pobratymcy byli przerażeni, ale kocur odmówił zmiany zdania.
  • Mijały sezony i Dwunożni zaczęli budować domostwa na terytorium Klanu Nieba.
    • Ich terytorium się kurczyło, a Chmurna Gwiazda został zmuszony do rozmyślań nad terytorium, które Mroczna Gwiazda oddał, wiedząc, że ten teren zapewni jego klanowi wystarczającą ilość zwierzyny, by przeżyć
    • Rozpoczął inwazję, ale Klan Pioruna spodziewał się ataku; przeciwnicy wygrali, a obie strony miały własne historie do opowiedzenia.

Zwycięski klan[]

  • Czerwona Gwiazda, przywódca Klanu Pioruna, krzyczy do swoich pobratymców, że wygrali bitwę o pas terytorium.
    • Zaznacza, że ​​jego rany nie mają już znaczenia, bo zwycięstwo jest lepsze niż jakiekolwiek zioła na ból.
    • Pustułkowe Skrzydło, medyk klanu, prowadzi wszystkich rannych do swojego legowiska; kilku idzie za nim, ale większość zostaje i dzieli się swoją bitwą z karmicielkami i starszymi, a kocięta są szczególnie podekscytowane.
  • Przywódca rozmawia z Ziarnistą Skórą, jego zastępczynią, dziękując jej za pilnowanie obozu.
    • Szybko zamienia słowo z Bursztynowym Pazurem, jego bratem o bitwie. Zastępczyni zauważa, że jej zdaniem Klan Nieba jest głupi.
  • Pustułkowe Skrzydło upomina Czerwoną Gwiazdę, ponieważ nie ma jeszcze opatrzonych ran.
    • Wojownicy na polanie siedzą w grupach, dyskutując o bitwie, oceniając, co zrobili i jakie ruchy były dobre, a co wymaga ćwiczeń. Przywódca dołącza do nich, a medyk znów do niego mówi, gdy kieruje się do swojego legowiska - dzisiaj gwiazdy prawie całkowicie przysłaniają niebo, więc Klan Gwiazdy aprobuje bitwę.

Pokonany klan[]

  • Chmurna Gwiazda ze smutkiem mówi swojemu klanu, że przegrali bitwę o pas terytorium, a jego partnerka, Ptasi Lot, jest mocno zaniepokojona; kocur jest chwilowo zły z sfrustrowania.
  • Przywódca nakazuje Myszołowatemu Ogonowi ​​udać się prosto do Płowego Kroku, medyczki klanu.
  • Na polanie karmicielki i starsi cicho rozmawiają z wojownikami.
  • Chmurna Gwiazda zastanawia się, czy Klan Gwiazdy w ogóle ich dzisiaj obserwował.
    • Zwraca się do swoich pobratymców i mówi im, że powodem, dla którego przegrali, jest cięższa i lepsza walka Klanu Pioruna, stwierdzając, że jeszcze bardziej pragnęli zwycięstwa od nich.
  • Wojownicy wydają się czuć winni, że zawiedli pozostałych, ale przywódca wie, że dawali z siebie wszystko, lecz wrogów było więcej, a sami byli głodni i wyczerpani zbyt wieloma nieudanymi patrolami myśliwskimi; nie obwinia ich o porażkę i że wszystko, o co ich prosi, to przyjrzenie się temu, co zrobili dzisiaj i czy mogliby zrobić coś więcej - jeśli odpowiedź brzmi tak, zapewnia, że będą następne bitwy i szanse, aby udowodnić, co to znaczy być wojownikiem Klanu Nieba. W końcu krzyczy, że odbiorą to, co należy do nich.
    • Czuje ulgę, że jego klan wciąż wiwatuje i że nie stracił wiary.
  • Kuśtyka do legowiska medyczki i zasypia.
    • Zostaje obudzony przez Płowy Krok, która chce z nim porozmawiać, a ten się martwi, że Ptasi Lot już rodzi, jednak kotka mówi ze zmartwieniem, że miała sen, w którym Klan Nieba opuszczał Las na zgromadzeniu; przywódca jest oburzony, ale medyczka ze smutkiem odpowiada, że ​​nie zostanie dla Klanu Nieba żadnego terytorium.
  • Historia kończy się, gdy Płowy Krok mówi Chmurnej Gwieździe, że bitwa o pas terenu nie powinna była zostać przegrana - jest to porażka, której mogą nie przeżyć.

Zakończenie: pożegnanie Pojedynczej Gwiazdy[]

  • Pojedyncza Gwiazda znajduje czytelników i komentuje, że na Wyspie łatwo się zgubić.
    • Dodaje, że niektóre historie słyszał po raz pierwszy; Cedrowe Serce nigdy się żadną z tych nie podzielił.
  • Stwierdza, że bitwy nie zawsze są odpowiedzią.
    • Jednak są one częścią ich dziedzictwa, czymś przekazywanym przez wcześniejsze pokolenia, i drogą ku przyszłości.
  • Oto, co oznacza bycie wojownikiem: być dumnym z dziedzictwa i bitew, które się odbyły, odbywają się, i się odbędą.
  • Dopóki ogień płonie w ich krwi, Klany będą walczyć.

Daty publikacji[]

  • Battles of the Clans(EN), HarperCollins (twarda okładka), 1 czerwca 2010[6]
  • Battles of the Clans(EN), HarperCollins (e-book), 1 czerwca 2010[7]
  • 猫武士手册之4族群的战争 (ZH-CN), China Children's Publishing (miękka okładka), 1 października 2010[8]
  • Битвы племен (RU), OLMA Media Group, 2014[9]
  • Klaanien taistelut (FI), Art House (twarda okładka), 14 lipca 2021, przekład - Nana Sironen[10][11]
  • Klaanien taistelut (FI), Art House (e-book), 15 grudnia 2021, przekład - Nana Sironen[12]
  • 族群的战争 (CN), China Children's Publishing House (miękka okładka; odświeżona), kwiecień 2022[13]
  • Klaanien taistelut (FI), WSOY (twarda okładka; odświeżona), 12 stycznia 2023, przekład - Nana Sironen[14]

Zobacz także[]

Galeria[]

Angielskie okładki[]

Okładki innych wersji językowych[]

Przypisy[]

  1. Wyjawione na stronie z dedykacją
  2. 2,0 2,1 Wyjawione na stopce redakcyjnej
  3. definicja obwoluty
  4. Wyjawione na stronie Barnes and Noble.com
  5. Wyjawione w wyniku porównania wyglądu kotów z innych książek
  6. Wyjawione na stronie HarperCollins
  7. Wyjawione na stronie HarperCollinss
  8. Wyjawione na stronie product.dangdang.com
  9. Wyjawione na stronie OLMA Media Group website
  10. Wyjawione na stronie Art House
  11. Wyjawione na stronie risingshadow.fi
  12. Wyjawione na stronie Art House
  13. Wyjawione na stronie taobao.com
  14. Wyjawione na stronie suomalainen.com


Advertisement